Tampilkan postingan dengan label Progamming. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Progamming. Tampilkan semua postingan

Minggu, 29 Juli 2012

Cara Membuat Cheat Point Blank Sendiri


Oke kita langsung aja ke inti pembahasan. Nah berikut ini saya jabarkan Cara Membuat Cheat Pointblank Sendiri:

Alat yang harus disiapkan:
  • Visual C++ 2010 Express Edition.
  • Microsoft DirectX 9.0 SDK (summer 2004).
Langkah Pertama:
  1. Buka Visual C++ Express Edition dan langsung buat New Project.
  2. Pilih Visual C++, Empty Project dan kasih nama dengan zenix D3Dbase.
  3. Setelah project dibuat, buat header lalu klik pada project, dan pilih Add New Item.
Pilih header file dan kasih nama dengan zenixMenuClass.h dan isikan kode berikut ini:
//==================================================================

// This file is part of zenixbase d3d v1

// (c) copyright zenix 2010
// special thanks to:
// Hasrul AE
// //mcz yang selalu dukung gw
/kreasianakgarut.blogspot.com/
//==================================================================
#include "Functions.h"
typedef struct{
int index;
char * title;
int *hack;
int hackmaxval;
int hacktype;
DWORD HCOLOR;
}ITEM;
class zenixMenu {
public:
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;
LPD3DXFONT pFont;
int hackcount;
int selector;
int x,y,w,h;
DWORD COLOR;
ITEM HACKITEM[99];
char hackrval[256];
void CreateItem(int index, char * title, int *hack,int hackmaxval=1,int hacktype=0);
void BuildMenu(char * menuname, int x, int y, int h, int w, DWORD TITLECOL, DWORD BACKCOLOR, DWORD BORDERCOLOR, LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
void RenderMenu();
};
typedef HRESULT ( WINAPI* oReset )( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters );
typedef HRESULT (WINAPI* oEndScene)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
//Colors A,R,G,B Gan Silahkan dipakai untuk membuat Chams
#define RED D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0)
#define GREEN D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 255, 0)
#define BLUE D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 255)
#define WHITE D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)
#define BLACK D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 0)
#define YELLOW D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 0)
#define TEAL D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 255, 255)
#define PINK D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 240, 0)
#define ORANGE D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 132, 0)
#define LIME D3DCOLOR_ARGB(255, 198, 255, 0)
#define SKYBLUE D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 180, 255)
#define MAROON D3DCOLOR_ARGB(255, 142, 30, 0)
#define LGRAY D3DCOLOR_ARGB(255, 174, 174, 174)
#define DGRAY D3DCOLOR_ARGB(255, 71, 65, 64)
#define BROWN D3DCOLOR_ARGB(255, 77, 46, 38)
#define SHIT D3DCOLOR_ARGB(255, 74, 38, 38)
Setelah itu buat header lagi dan kasih nama dengan Functions.h dan isi dengan kode berikut:

//==================================================================// This file is part of zenixbase d3d v1// (c) copyright zenix 2010// special thanks to:// Hasrul Ae/// //mcz yang selalu dukung gw// kreasianakgarut.blogspot.com//==================================================================#include "SystemIncludes.h"void PrintText(char pString[], int x, int y, D3DCOLOR col, ID3DXFont *font){RECT FontRect = { x, y, x+500, y+30 };font->DrawText( NULL, pString, -1, &FontRect, DT_LEFT | DT_WORDBREAK, col);}void FillRGB( int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR color, IDirect3DDevice9* pDevice ){if( w < 0 )w = 1; if( h < 0 )h = 1; if( x < 0 )x = 1; if( y < 0 )y = 1; D3DRECT rec = { x, y, x + w, y + h }; pDevice->Clear( 1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, color, 0, 0 );}void DrawBorder( int x, int y, int w, int h, int px, D3DCOLOR BorderColor, IDirect3DDevice9* pDevice ){FillRGB( x, (y + h - px), w, px, BorderColor, pDevice );FillRGB( x, y, px, h, BorderColor, pDevice );FillRGB( x, y, w, px, BorderColor, pDevice );FillRGB( (x + w - px), y, px, h, BorderColor, pDevice );}void DrawBox( int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR BoxColor, D3DCOLOR BorderColor, IDirect3DDevice9* pDevice ){FillRGB( x, y, w, h, BoxColor, pDevice );DrawBorder( x, y, w, h, 1, BorderColor, pDevice );}bool isMouseinRegion(int x1, int y1, int x2, int y2) {POINT cPos;GetCursorPos(&cPos);if(cPos.x > x1 && cPos.x < x2 && cPos.y > y1 && cPos.y < y2){ return true; } else { return false; } } bool bCompare(const BYTE* pData, const BYTE* bMask, const char* szMask) { for(;*szMask;++szMask,++pData,++bMask) if(*szMask=='x' && *pData!=*bMask) return 0; return (*szMask) == NULL; } DWORD FindPattern(DWORD dwAddress,DWORD dwLen,BYTE *bMask,char * szMask) { for(DWORD i=0; i
Buat header lagi dan beri nama SystemIncludes.h kemudian isikan kode berikut:

//==================================================================// This file is part of zenixbase d3d v1// (c) copyright zenix 2010// special thanks to:// Hasrul Ae// //mcz yang selalu dukung gw// kreasianakgarut.blogspot.com//==================================================================#include#include#include#include#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")

Klik pada Source Files kemudian Add New Item pilih C++ File (.cpp) Beri Nama D3dbase.cpp Isikan code berikut :
//==================================================================// This file is part of zenixbase d3d v1// (c) copyright zenix 2010// special thanks to:// Hasrul Ae// //mcz yang selalu dukung gw/kreasianakgarut.blogspot.com///==================================================================#include "zenixMenuClass.h"
oReset pReset;oEndScene pEndScene;
zenixMenu dMenu;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pDevice = 0;//Mengatur Offset Font Menu Hackint xFontOffSet = 15;int hackopt1;int MenuHeight = 10;int show=1;int b = 0;//==================================================================//Menu HACKint hack1 = 0;int hack2 = 0;int hack3 = 0;int hack4 = 0;int hack5 = 0;//==================================================================void zenixMenu::CreateItem(int index, char * title, int *hack, int hackmaxval,int hacktype){hackcount++;HACKITEM[hackcount].index = index;HACKITEM[hackcount].hack = hack;HACKITEM[hackcount].hackmaxval = hackmaxval;HACKITEM[hackcount].hacktype = hacktype;// Mengatur tinggi rendahnya Menu HackPrintText(title, xFontOffSet, index*15,HACKITEM[hackcount].HCOLOR,pFont); }void zenixMenu::BuildMenu(char * menuname, int x, int y, int h, int w, DWORD TITLECOL, DWORD BACKCOLOR, DWORD BORDERCOLOR, LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice){if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT)&1)show=(!show); //Memunculkan Menu HACK (INSERT)if(!show) {DrawBox(0,0, w, 20, BACKCOLOR, BORDERCOLOR, pDevice);PrintText(menuname, 5, 2, TITLECOL, pFont);return;}
DrawBox(x,y, w, h, BACKCOLOR, BORDERCOLOR, pDevice); // Sesuaikan dengan Base Menu HACKPrintText(menuname, x+10, y+2, TITLECOL, pFont);CreateItem(1,"Ammo", &hack1);CreateItem(2,"Recoil", &hack2);CreateItem(3,"Wallhack", &hack3);CreateItem(4,"Chams", &hack4);CreateItem(5,"Apa aja deh", &hack5);RenderMenu();}
void zenixMenu::RenderMenu() //Hotkey menu{if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&1)selector++;
if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&1)if(selector > 1)selector--;
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)<0){ for(int i=0;i < (hackcount+1);i++){ if(selector == HACKITEM[i].index){ if(*HACKITEM[i].hack < HACKITEM[i].hackmaxval) *HACKITEM[i].hack += 1; } } } if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)<0){ for(int i=0;i < (hackcount+1);i++){ if(selector == HACKITEM[i].index){ *HACKITEM[i].hack = 0; Sleep(200); } } } for(int i=0;i < (hackcount+1);i++){ if(selector == HACKITEM[i].index) HACKITEM[i].HCOLOR = GREEN; else HACKITEM[i].HCOLOR = RED; } for(int i=1; i<(hackcount+1); i++){ if(HACKITEM[i].hacktype == 0){ if(*HACKITEM[i].hack == 1) // Mengatur tinggi rendahnya Menu Hotkey PrintText("On", xFontOffSet+100, HACKITEM[i].index*15,WHITE,pFont); else PrintText("Off", xFontOffSet+100, HACKITEM[i].index*15,RED,pFont); } } if(selector < 1) selector = 1; if(selector > hackcount)selector = 1;
hackcount = 0;}void TestThread() //Memunculkan texk jika ON/OFF{if( hack1 == 1)PrintText("Jika Ammo [ON] text akan berubah warna", 30, 200, GREEN, dMenu.pFont);elsePrintText("Jika Ammo [ON] text akan berubah warna", 30, 200, RED, dMenu.pFont);} //Sesuaikan sajavoid ReFont(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice) //Untuk penggantian font{if (g_pDevice != pDevice){g_pDevice = pDevice;try{if (dMenu.pFont != 0)dMenu.pFont->Release();} catch (...) {}dMenu.pFont = 0;D3DXCreateFontA(pDevice, 14, 0, FW_BOLD, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &dMenu.pFont );}}
HRESULT WINAPI Reset(IDirect3DDevice9* pDevice, D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters ){dMenu.pFont->OnLostDevice();
HRESULT hRet = pReset(pDevice, pPresentationParameters);
dMenu.pFont->OnResetDevice();
return hRet;}// Menu TITLEHRESULT WINAPI EndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice){ReFont(pDevice);dMenu.BuildMenu("Nyit-nyit.net 2010",0,0,190,200,RED,BLACK,GREEN,pDevice);TestThread();return pEndScene(pDevice);}

int D3Dinit(void){DWORD hD3D, adr, *vtbl;hD3D=0;do {hD3D = (DWORD)GetModuleHandle("d3d9.dll");Sleep(10);} while(!hD3D);adr = FindPattern(hD3D, 0x128000, (PBYTE)"\xC7\x06\x00\x00\x00\x00\x89\x86\x00\x00\x00\x00\x89\x86", "xx????xx????xx");if (adr) {memcpy(&vtbl,(void *)(adr+2),4);pReset = (oReset) DetourFunction((PBYTE)vtbl[16] , (PBYTE)Reset ,5);pEndScene = (oEndScene) DetourFunction((PBYTE)vtbl[42], (PBYTE)EndScene,5);}return 0;}
BOOL WINAPI DllMain ( HMODULE hDll, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved ){DisableThreadLibraryCalls(hDll);
if ( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH ) {
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)D3Dinit, NULL, NULL, NULL);}if( dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) {dMenu.pFont->Release();}return TRUE;}

Langkah terakhir Save all project.
Setelah project disimpan lalu compile atau start debugging. Jangan lupa rubah properties project dari application (exe), menjadi dinamic library (.dll)
Pada Fungtions.h void *DetourFunction

void *DetourFunction (BYTE *src, const BYTE *dst, const int len){BYTE *jmp;DWORD dwback;DWORD jumpto, newjump;

VirtualProtect(src,len,PAGE_READWRITE,&dwback);

if(src[0] == 0xE9){jmp = (BYTE*)malloc(10);jumpto = (*(DWORD*)(src+1))+((DWORD)src)+5;newjump = (jumpto-(DWORD)(jmp+5));jmp[0] = 0xE9;*(DWORD*)(jmp+1) = newjump;jmp += 5;jmp[0] = 0xE9;*(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src-jmp);}else{jmp = (BYTE*)malloc(5+len);memcpy(jmp,src,len);jmp += len;jmp[0] = 0xE9;*(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len-jmp)-5;}src[0] = 0xE9;*(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;

for(int i = 5; i < len; i++) src[i] = 0x90; VirtualProtect(src,len,dwback,&dwback); return (jmp-len); }  bisa kalian ganti dengan:

void *DetourFunction (BYTE *src, const BYTE *dst, const int len){BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);DWORD dwBack;

VirtualProtect(src, len, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwBack);memcpy(jmp, src, len);jmp += len;jmp[0] = 0xE9;*(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;src[0] = 0xE9;*(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;for (int i=5; i

Semoga bermanfaat gunakan sebaik-baiknya ya? :)
READ MORE - Cara Membuat Cheat Point Blank Sendiri

Tentang Cheat D3D Menu Pointblank

Kini game online sedang marak-marak nya di dunia maya, salah satunya game dari gamescool yakni Point Blank, pasti Anda semua tidak aneh dengan namanya game online tersebut. Nah disamping itu kali ini saya mendapat ilmu lagi dan akan saya share diblog ini mengenai Cara Membuat Cheat Pointblank. Cheat Point blank memang salah satu konsumsi dari pemain Point blank yang setiap harinya selalu saja menjadi incaran di Internet. Berburu cheat melalui Pekalongan citer terkadang tidak sama dengan apa yang diharapkan, cheat yang tersedia kadang tidak bekerja lagi karena belum di update, maka dari itu saya kadang timbul ide membuat cheat point blank sendiri, tetapi apakah mudah membuat cheat pointblank tersebut?
Maka dari itu saya lewat tulisan ini saya ingin mengajukan dengan kalian semua tentunya para master bahasa pemrograman yang pandai membuat cheat ini agar sekiranya ingin memberikan ide-ide atau sharing ilmu melalui kotak komentar dibawah ini, agar kita bisa mendiskusikan Cara Membuat Cheat Point Blank ini dengan mudah. jika Anda ingin tahu atau berminat dengan permainan cara curang ini alias Cara Membuat Cheat Point Blank bisa Anda klik disini.
READ MORE - Tentang Cheat D3D Menu Pointblank
 

Followers

Daftar Isi